サガフロンティア、リマスターの画像を比較してみた | SaGaシリーズ究極まとめ

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  • サガフロンティア、リマスターの画像を比較してみた

    2021/01/04 

     

     

    3: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 22:17:49.20 ID:2ELGiq9i0












     

    5: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 22:43:19.73 ID:GE+LFjb90
    >>3

    比べると本当に高解像度版になっただけだな

    ロマサガ3は無駄に背景とか弄って変えたのに 不評だったのかな背景変えたのは

     

    15: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 23:03:39.96 ID:4oR1VZqj0
    >>5

    素材の違いでしょう

    ロマサガのドットはリマスターしたところで粗さは変わらん

    文字通りドットだからね



    サガフロの背景はCGなんでマスターデータは確実に

    当時のPS1より解像度は高いだろうし少し弄ればHDにも出来る

    だからそのまま使うって寸法



    ていうか本来リマスターがこの手法でロマサガの様な全面書き換えが異例だ

    だからこそ時間の掛かり方も違うと思う

     

    19: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 23:10:04.39 ID:nJau/d8O0
    >>15

    >>6見る限りマスターデータを元にレンダリングしたってより、単に画像補間処理かけただけに見えない?

     

    25: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 23:37:59.76 ID:4oR1VZqj0
    >>19

    もしそうなら更に早く完成するのかな?

    作り手でない限り断定は出来ないと思うけど今どきのAIもマジで凄いし

    クリエイティブでない部分の手間ならそうやって効率的に出来ると

    待つ時間も減って嬉しいね

     

    105: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 14:22:25.28 ID:rZ/y5CKb0
    >>5

    ロマサガ3は無意味なボスのウネウネとカーソルがまともに合わないのがイライラした。ヤーマスになかなか入れん。

    スマホ向けのカーソル操作にしてんじゃねえよ。

    あと、あのウネウネ誰得だよ。目障りだからいらね。ロマサガ2にもあるしピザ屋のせいか?

     

    4: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 22:20:56.13 ID:E8ibsXP90
    引継ぎはあるだろうしヒューズを何週目にやるかがポイント(モチベーションの意味で)

    全員クリアしたらキャラ選択画面のリージョンに行けるとかあるかもな、そして最終ボス

     

    6: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 22:50:47.81 ID:2ELGiq9i0
    オリジナル、リマスター、エミュの比較

     

    13: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 23:02:24.36 ID:nJau/d8O0
    >>6

    remasteredよりもAI補間の方がマシに思えるね

    元々の3DCGデータが残っててそれを元に再レンダリングしたんじゃなくて、

    単にPS1用にレンダリングされたものに画像補間処理かけただけなんだろうか

     

    22: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 23:15:46.00 ID:S2w8joeC0
    >>13

    そうかなぁ

    俺はリマスター版のがディテールがくっきりしてよく出来ていると思う

     

    32: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 23:50:47.85 ID:nJau/d8O0
    >>22

    自分もだんだんリマスター版の方が綺麗に思えてきた

    単純な画像補間処理じゃ説明できないディテールが明らかになってるし

    やっぱり元データからの高解像度レンダリング(+画像補間処理でなめらかに)と考えるのが順当かも

     

    44: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 01:03:18.08 ID:i2mgTiMn0
    >>6

    つまんねーリマスターだなぁ

     

    7: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 22:51:42.42 ID:lWL/bsPr0
    背景そのものは不評ではなかったと思うけど労力に見合ったほどの評判は無かったな

    それよりも時間かけまくって発売が延びたことで叩かれる原因になったかも

     

    11: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 22:58:11.21 ID:E8ibsXP90
    発売してたころはネットも無い時代でワイは中学生

    連携もマトモに組み立てられず、耐性という概念すら考えなかったな

     

    12: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 22:59:04.07 ID:X/xfLDb+0
    化石樹が怖いと思った事がないから

    どんな技だったかすら思い出せなかった

    本体から、ぼわわ~んって波紋が広がる技だっけ?

     

    14: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 23:02:42.34 ID:XHyAdzlL0
    ボス問わず行動不能で低燃費のタイムリープは調整入るのかな?

     

    18: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 23:10:00.04 ID:E8ibsXP90
    >>14

    残るんじゃない?

    もっとも、連携要素が殆ど公開されてるから無くても全然余裕でクリアできるけど

     

    16: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 23:04:46.77 ID:jQu5ipOX0
    とりあえず周回ごとに難易度上昇頼むわ

    原作は温すぎて楽しめない

     

    17: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 23:06:12.20 ID:8E91k42C0
    リッチとブッチを間違えた疑惑は直るのだろうか

     

    20: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 23:10:53.88 ID:GE+LFjb90
    PS1ゲームのリマスターって難しいって言われてそもそもあんま出てないのに

    なんか技術革新でもあったんかね PSアーカイブHD版とか裏で進んでるとかかなぁ

    PS3は2世代前でVITAは死んだからせっかく購入してもPS1アーカイブやるのに苦労するし

     

    67: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 09:39:36.23 ID:b2NXDixs0
    >>20

    AI

     

    21: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 23:13:53.51 ID:E8ibsXP90
    PS1のゲームは正直エミュでやってるけどね

    前にPS3でやってたら15時間くらいやって中盤でバグで進まなくなったことがあるから止めた

     

    26: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 23:40:12.48 ID:E8ibsXP90
    夏だとモンハンライズ飽きてるころだしちょうど良いな

    敢えて言うならストーリーズと被るけど別に平行してやれる内容やし

     

    33: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/01(火) 23:53:09.57 ID:ElMqUNJz0
    AIの画像補完処理も使ってるだろうけど、PS1の出力320×240よりは少し大きめの元データも残ってたんじゃないかなと思うんだよね

    AI画像補完処理にありがちな塗り絵っぽい質感とはちょっと違うし

     

    45: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 01:18:35.56 ID:zWsiD+DX0
    >>33

    AIに大雑把な処理を任せて仕上げはデザイナーがやってそうな感じ

    不自然さは無くなるだろうし

     

    35: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 00:22:20.05 ID:GSjSRuqb0
    見にくいマップ自体は少し手を加えてほしい

    あと、バカラでなにかやらせてよ

    当時何が出来るもんだと思ったら出来んくて悲しかった

     

    38: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 00:39:19.96 ID:xsViyQs60
    >>35

    階段で1階まで降りたのに、立ち入り禁止だかスタッフオンリーだかのメッセージしか無かった時の悲しさよ

     

    39: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 00:45:25.91 ID:jg5628xY0
    >>38

    一階までは降りれんぞ?

     

    41: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 00:57:28.31 ID:xsViyQs60
    >>39

    そうだっけか?

    流石に数えてなかったけど100階建てで1階まで降りたら、それ以上降りられなかった感じを覚えているけど

     

    53: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 06:28:28.10 ID:7FbL+IeW0
    >>35

    タンザーのマップ暗すぎでよくわからんかったな

     

    36: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 00:23:35.80 ID:3HAuS2Ra0
    バカラと言えば、あの無駄に沢山あるホテルフロアもそのままなのだろうか

     

    37: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 00:24:25.82 ID:O3kCdFI00
    アセルスたんハァハァ…

     

    40: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 00:50:27.25 ID:e3Wd4TZM0
    初めて来たバカラのがっかり感は今でも覚えてるわw

    普通カジノに来たら遊ばせてくれるって思うだろうよ

     

    42: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 00:57:48.90 ID:uqEYZOL80
    ぬるいなら縛ればそれなりにやりごたえあるようになるけどね

     

    43: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 01:01:57.41 ID:3HAuS2Ra0
    200階から101階とかだったような気がする

     

    46: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 01:29:25.01 ID:qQTprDnk0
    ブラッククロス基地一階の開かない扉は

    後の階のカギで開ける予定だったとか



    シンロウ王宮の開かない宝箱は中身の設定を忘れたとか

    キャンベルビルの戦えない敵は配置ミスだとか

    その辺も修正されるのかな?

     

    49: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 04:46:00.95 ID:hi1x3CqD0
    >>46

    さすがに直さないと詐欺

     

    47: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 04:16:47.11 ID:PhaERhfm0
    容量いっぱいいっぱいで未完成になったのか

    発売日優先で間に合わなかったのか、どっちなんだろうな

     

    50: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 04:51:41.78 ID:6falQZc80
    >>47

    PSアーカイブスでは容量200MB程度だったような

    河津神が納期の鬼なのでたぶんそっちの事情だろうな

     

    54: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 06:42:23.47 ID:c5HulLn30
    マップが全く新規に描き直しになるような追加要素は無いでしょ

    他のサガのリマスターと違って

    サガフロは当時の背景を流用しているから新規マップ作ったら浮いちゃうもの

    まぁ実は当時はマップまで作ってましたって没データがあったら別だけど

     

    55: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 06:43:46.58 ID:tmBJfq4n0
    納期の鬼である河津にあそこまで延期させた3リマスターってなんなんだろうな

     

    56: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 06:55:42.79 ID:+ecOBWpm0
    まあそりゃあ、マスターデータが無くなってりゃな。

     

    57: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 07:07:42.06 ID:PhaERhfm0
    あとまあ気になるのは我がワカツの風車

    なんかの目印になってるといいな。アイテム化してくれてもいい

    確か屋根の上も行けたけどなにもなかった

     

    59: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 08:23:05.24 ID:kIdi4P4/0
    嬉しいけどあんまり過度な期待しないほうが発売した時に楽しめる気がする



    ロマサガ3リマスターは元データ喪失によりリマスターという名の作り直しだったから、延期や当初よりも追加要素少なかったけど、サガフロリマスターはデータ残ってて、既にリマスターの追加画面も公開されてるからから大丈夫と期待したい

     

    61: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 08:51:05.60 ID:MUXQdOoV0
    >>59

    作り直しって正直阿保らしいよね

    原作再現のために労力はまともにかかるのにユーザーの評価は高くないから

     

    60: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 08:45:26.19 ID:2m6lwEYZ0
    PSアーカイブスが動く現行機が無くなって、アーカイブスの扱いがこの先どうなるか不透明な状況だから、公式で現行機で動くサガフロ 1用意してくれるだけで十分っていうか

     

    62: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 09:10:53.63 ID:+ecOBWpm0
    新人育成にはもってこいだったかもしれんが

     

    63: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 09:16:19.54 ID:L857L1Th0
    リマスターとあるけど

    どうせロマサガ2、3と同じで配信限定でしょ?

    (アカウント連携なしじゃ出来ない)

    買いたくても買えん…

     

    64: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 09:22:07.69 ID:7N3HetyV0
    デュアルガンはまぁ落ちてるとして無限漁りと換金潰されたらだいぶ難易度変わるけどどうすんのかね

     

    65: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 09:33:31.90 ID:GSjSRuqb0
    ジャンクと金塊バグ無くしたらそれはもう俺の思い出のサガフロでは無くなる

     

    66: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 09:36:45.05 ID:kMRIS/6n0
    強くてニューゲームでそんなバグ使う必要もなくなりそうな予感もする

     

    68: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 09:43:50.74 ID:GSjSRuqb0
    ミンサガリマスターまでは出そう

     

    90: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 12:32:44.34 ID:v08/SV8S0
    >>68

    ミンサガリマスター出してくれるのは期待するけどマラソンしたくねぇ…あと財宝

     

    69: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 09:57:20.09 ID:e3Wd4TZM0
    またアイテムコンプのためにリセマラを繰り返す日々がくるのか…。

    厨房の時と違って社会人は忙しいから無理か

     

    80: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 11:25:14.03 ID:AGIiUJma0
    >>69

    俺は5回リセマラしてドロップしなかったらチートで手に入れてドロップしたことにしてるわ

    実質同じということで

    流石に初めからコンプはつまらないからやらんけど

    もちろんどこまでやるかは好みだから異論は認める

     

    84: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 11:51:10.48 ID:CDjva3C40
    >>80

    5回は半端に少ないな

    むしろ1回でチートするのと実質同じって感じ

    4回分時間の無駄

     

    86: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 11:56:45.10 ID:mU9QrayQ0
    >>84

    まぁ、そうだけど出たらスクショするので

     

    174: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 21:13:47.75 ID:BPdvV1Tr0
    >>84

    4日までやで。横通りすぎたがあまり入る気はしなかった

     

    71: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 10:05:21.51 ID:3HAuS2Ra0
    時間もだが気力が減ったと自分は感じるわ

    かつてバンパーやブリューナクを集めたモチベはいずこ

     

    72: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 10:12:53.81 ID:Sw9/bELM0
    金策バグのおかげで武神の鎧買い放題だったからな

     

    73: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/02(水) 10:23:47.11 ID:5ib3D3gq0
    ロマサガ2も3も変なバグ増えてて金策なんかよりもヤバいのがあるぞ

     

    引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1606827936/

     

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